GE_Anim | Esta clase carga las animaciones para ser usadas por un GE_Layer |
GE_Colision | Clase encargada de la gestion de Coliones de tipo Pixel per Pixel |
GE_Creature | Es la clase que pretende abarcar a todos los seres vivos |
GE_Key | Abstraccion de teclas de SDL |
GE_Layer | Clase que engloba una imagen una posicion |
GE_LocalPlayer | Clase que Implementa un jugador Local |
GE_Object | Clase basica de un objeto interactivo |
GE_Player | Clase que Implementa un tipo generico de jugador |
GE_State | Esta clase es la interfaz de un estado de una maquina de estados virtual |
GE_stateManager | Este es el manager de estados.Se encarga de Administrar los GE_State |
GE_Window | Esta clase crea e inicializa una ventana con SDL |