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Referencia de la Clase GE_Creature

Es la clase que pretende abarcar a todos los seres vivos. Más...

#include <GE_Creature.h>

Diagrama de herencias de GE_Creature

GE_Object

Métodos públicos

 GE_Creature ()
 Constructor por Defecto.

 GE_Creature (int x, int y)
 Constructor Parametrizado.

virtual ~GE_Creature ()
 Destructor por Defecto.

void Kill (void)
 Mata a la criatura.

void setActive (bool state)
int getCount ()
void setPosition (int x, int y, int z)
void setPosition (int x, int y)
void setPosition (GE_Vector vector)
GE_Vector getPosition ()
int getPositionX ()
int getPositionY ()
GE_Vector getDirection ()
void setDirection (int x, int y, int z)
void setDirection (GE_Vector vector)
void setDirection (int x, int y)
void setDirectionX (int x)
void setDirectionY (int y)
void setDirectionZ (int z)
int getDirectionX ()
int getDirectionY ()
int getDirectionZ ()
void setPositionX (int x)
void setPostionY (int y)
void setPositionZ (int z)
void addPosition (int x, int y, int z)
void addDirection (int x, int y, int z)
void setMass (int m)
int getMass (void)

Atributos protegidos

char size
int mass
GE_Vector pos
GE_Vector direction

Atributos protegidos estáticos

int count = 0

Descripción detallada

Es la clase que pretende abarcar a todos los seres vivos.

Realmente es solo una prueba por ahora pero tendra su utilidad


Documentación de las funciones miembro

void GE_Creature::Kill void   ) 
 

Mata a la criatura.

Situa el valor de status.live en false


La documentación para esta clase fué generada a partir de los siguientes archivos:
Generado el Mon Dec 6 10:30:28 2004 para Genma por doxygen 1.3.5