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Referencia de la Clase GE_State

Esta clase es la interfaz de un estado de una maquina de estados virtual. Más...

#include <GE_State.h>


Métodos públicos

virtual void onInit (vector< GE_Player >, vector< GE_Object >)
 Esta funcion definira que eventos ocurriran cuando entre en este estado.

virtual void onRun (GE_Player *, vector< GE_Player * >)
 Esta funcion definira que eventos ocurriran mientras se permanezca en este estado.

virtual void onExit (vector< GE_Player >, vector< GE_Object >)
 Esta funcion definira que eventos ocurriran antes de salir de este estado.

int getType ()
 Esta funcion obtiene el tipo de estado que es.


Atributos protegidos

int type


Descripción detallada

Esta clase es la interfaz de un estado de una maquina de estados virtual.

Todos los estados deben implementar las funciones Todos los estados deben ser derivados de esta interfaz para poder ser administrados por el stateManager.


La documentación para esta clase fué generada a partir del siguiente archivo:
Generado el Mon Dec 6 10:30:29 2004 para Genma por doxygen 1.3.5