#include <GE_State.h>
Métodos públicos | |
virtual void | onInit (vector< GE_Player >, vector< GE_Object >) |
Esta funcion definira que eventos ocurriran cuando entre en este estado. | |
virtual void | onRun (GE_Player *, vector< GE_Player * >) |
Esta funcion definira que eventos ocurriran mientras se permanezca en este estado. | |
virtual void | onExit (vector< GE_Player >, vector< GE_Object >) |
Esta funcion definira que eventos ocurriran antes de salir de este estado. | |
int | getType () |
Esta funcion obtiene el tipo de estado que es. | |
Atributos protegidos | |
int | type |
Todos los estados deben implementar las funciones Todos los estados deben ser derivados de esta interfaz para poder ser administrados por el stateManager.